Montag, 15. Oktober 2012
Parcheesi Regeln
Etwa 500 v. Chr. wurde Parcheesi in Indien geschaffen und erhielt den Namen "Kreuz und Kreis". Es wird oft als das königliche Spiel von Indien bekannt, da Lizenzgebühren würden kostümierten Tänzern als Faustpfand benutzen und spielen über große Outdoor-Boards. Das traditionelle Spiel war aus Stoff statt aus Pappe, mit sechs kleinen Muscheln, die die Anzahl der Leerzeichen ein Bauer auf jedem Zug bewegen würde bestimmen würde. Parcheesi ist eine amerikanische Adaption von diesem Spiel, und jetzt hat sich zu einem der meistgespielten Brettspiele von Familien. Um zu verstehen, wie man das Spiel spielen, müssen wir einen Blick auf die Regeln des Spiels zu nehmen. Also, lasst uns keine Zeit mehr Zeit erhalten bis hin zu Business-, und werfen Sie einen Blick auf die Parcheesi Anweisungen.
Die Regeln des Parcheesi
Bevor wir uns an, wie man spielen Mensch ärgere Dich nicht sehen, lassen Sie uns ein einfaches Konzept zu verstehen. Das Spiel ist ein Rennen zwischen 2 bis 4 Spieler. Jeder Spieler hat, um alle Schachfiguren auf dem Brett zu bewegen und durch kommen in der Mitte zu beenden. Hier sind die grundlegenden Regeln Parcheesi.
* Unabhängig von der Anzahl der Spieler, bekommen jeder von ihnen vier Bauern. Das Spiel beginnt, indem jeder Spieler seine Spielfiguren in den einzelnen Kreisen zu Hause gelegt. Wenn jeder Spieler eine Wendung bekommt, erhält er / sie zu zwei Würfel zu rollen und die Bauern entsprechend bewegt werden.
* Um das Spiel zu beginnen und bewegen Sie einer Ihrer Bauern auf der Hauptplatine, müssen Sie eine 5 rollen. Entweder Sie rollen eine 5 auf einem der Würfel oder tun dies mit der Kombination der beiden Würfeln zusammen. Nehmen wir an, dass Sie eine 5 rollen auf einem Würfel und einer 4 auf der anderen. Sie werden die ersten Bauern aus dem Hause Kreis bewegen und nehmen dann vier Schritte voraus gegen den Uhrzeigersinn.
* Denn die Bauern sind aus der Heimat und Kreis auf dem Brett, können Sie sie auf dem Brett bewegen strategisch auf jeder Rolle der Würfel. Sie können alle Schachfiguren in zufälliger Weise zu bewegen, sobald sie aus dem Kreis zu Hause sind. Sie können auch zwei Bauern zusammen mit der Anzahl der auf jedem einzelnen Würfel erscheint. Nehmen wir an, dass Sie ein 4 rollen auf einem Würfel und 3 auf der anderen. So können Sie ein Bauernopfer voranzukommen von 7 Stufen oder 4, und die anderen Bauern vor über 3 Stufen.
* Nun, wenn Sie Doppel-rollen, werden die Regeln ein bisschen ändern. Die tatsächliche Anzahl von Schritten bewegt wird, was auf der Oberseite der Würfel gezeigt, zusammen mit der Zahl, die an der Unterseite der Würfel bestimmt. Angenommen, Sie verdrehte nur die eine doppelte 1. In diesem Fall können Sie zwei Bauern um 1 Stufe und 2 Bauern von 6 Stufen, oder auch nur eine Schachfigur von 14 Schritten zu bewegen.
* Einer der besten Regeln für das Spiel, nach mir, die angewendet werden, wenn ein Spieler würfelt eine Doppel wird. In Ihrem zweiten Versuch, Sie ein weiteres Doppel-rollen, wird der oben genannte Regel anzuwenden. Angenommen, Sie rollte verdoppelt sich 3 mal in Folge, dann muss man den Bauern, die bis zur Ziellinie am nächsten kommt zurück auf die Startseite Kreis zu bewegen.
* Sobald ein Bauer seine Reise um die Platte fertig ist, wird es zur Mitte hin in der Nähe seiner Heimat Zeile (Zeile, die mit Ihrer Bauern entspricht) zu verschieben.
* Jeder Bauer kann nur in die Mitte kommen durch die mittlere Reihe nach eine exakte Zählung durchgeführt wird. Das heißt, sollte die Anzahl auf einer oder beiden Würfeln gleich der Anzahl der erforderlichen Schritte zum Zentrum zu erhalten.
* Sobald ein Bauer von einem bestimmten Spieler kommt in die Mitte, dass Spieler erhält automatisch einen 10-Punkte-Bonus. Das heißt, Sie bekam eine extra Wurf und zog ein weiteres Pfand von Ihnen auf dem Brett 10 Schritte voraus.
Lesen Sie mehr über:
* Brettspiele für Kinder
* Brettspiele für Erwachsene
Das waren die grundlegenden Regeln zu beachten, während des Spielens Parcheesi, die Ihnen helfen, das Spiel wird mehr strategisch. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie alle Ihre Figuren bringen zurück in die Heimat Kreis vor allen anderen Spielern. Und jeder Bauer kann die Home-Kreis mit genauer Augenzahl Zählung nur in Kraft. Nach all Ihren 4 Spielfiguren das Haus eingedrungen sind, Ihnen hat der Gewinner zu "Mensch ärgere Dich nicht" schreien.
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